DURACIÓN

40 Horas

A QUIEN VA DIRIGIDO

  • Profesionales de la educación.
  • Docentes.
  • Diseñadores de contenidos educativos.
  • Personal de centros educativos.

OBJETIVOS

  • Optimizar tus competencias para el desarrollo de una formación innovadora en el aula.
  • Profundizar en el conocimiento de las técnicas pedagógicas y metodologías más innovadoras para hacer más atractivas las experiencias de aprendizaje en el aula (Gamificación y Aprendizaje basado en juegos, Aprendizaje móvil o Mobile-learning, la Flipped Classroom, Storytelling, Redes sociales y aprendizaje…)
  • Familiarizarte con los recursos necesarios para transformar tus clases en experiencias pedagógicas innovadoras.
  • Fomentar la construcción social de conocimiento.

CONTENIDO

Módulo 1: Mobile Learning

  • Diferencias entre mobile learning y e learning.
  • Creando cursos en soporte mobile learning.
  • APPlicaciones para el Mobile learning.
  • Otras soluciones y aplicaciones mobile learning.

Módulo 2. Gamificacion en el aula

  • Principios básicos para la Gamificación.
  • Psicología del juego, gamificacion y motivación.
  • Tipos de jugadores.
  • Dinámicas y mecánicas del juego.
  • Recursos para gamificar tu clase.

Módulo 3. Flipped classroom

  • Introducción a la Flipped Classroom.
  • Visualizando la Flipped Classroom.
  • Pros y contras de una Flipped Classroom.
  • Recursos para el aula.

Módulo 4. Los Social Media en el aula

  • Los Social Media y la Educación.
  • La importancia del Social Learning.
  • Pros y contras de los social media en el aula.
  • Algunas ideas para usar los social media en el aula.
  • Experiencias prácticas de docentes.

EJERCICIO PRÁCTICO

Aplicación de lo aprendido a casos reales del día a día en el aula.

MATERIAL DE APOYO

  • Lecturas y documentos de referencia complementarios.
  • Actividades y ejercicios.
  • Bibliografía específica.
  • Webgrafia.

El curso incluye ejercicios prácticos y recursos para desarrollar en el aula.

DURACIÓN

25 Horas

A QUIEN VA DIRIGIDO

  • Profesionales de la educación.
  • Docentes.
  • Personal de organizaciones educativos.
  • Cualquier persona interesada en acercase al mundo del mentoring desde una perspectiva diferente.

OBJETIVOS

  • Aprender qué es el mentoring y sus posibilidades de aplicación.
  • Comprender qué significa ser mentor.
  • Adquirir los conocimientos para ser capaz de definir y desarrollar un programa de mentoring.
  • Conocer las herramientas imprescindibles para llevar a cabo con éxito un programa de mentoring.

CONTENIDO

Módulo 1: Introducción al Mentoring: definición, tipos y diferencias con otras metodologías

Módulo 2: La figura del mentor: rol y responsabilidades, derechos, obligaciones y habilidades

Módulo 3: El mentoring como estrategia educativa innovadora

Módulo 4: El mentoring intergeneracional: qué es y cómo aplicarlo en tu organización.

Módulo 6: Gestiona con éxito tu programa de mentoring: herramientas para la planificación, ejecución, seguimiento y evaluación

MATERIAL DE APOYO

  • Lecturas y documentos de referencia complementarios.
  • Actividades y ejercicios.
  • Bibliografía específica.
  • Caso práctico.